Çfarë është trajtimi i ngjarjeve në teknologjinë e uebit?
Çfarë është trajtimi i ngjarjeve në teknologjinë e uebit?

Video: Çfarë është trajtimi i ngjarjeve në teknologjinë e uebit?

Video: Çfarë është trajtimi i ngjarjeve në teknologjinë e uebit?
Video: Top Channel/ Shëron autizmin? Testohet ilaçi shpresëdhënës- Është përdorur për epilepsinë! 2024, Mund
Anonim

Trajtimi i ngjarjeve është një rutinë softuerike që përpunon veprime, të tilla si goditjet e tasteve dhe lëvizjet e miut. Është marrja e një ngjarje në disa mbajtës i ngjarjeve nga një ngjarje prodhuesi dhe proceset pasuese.

Në mënyrë të ngjashme, ju mund të pyesni, çfarë është ngjarja në teknologjinë e Uebit?

Në programim, një ngjarje është një veprim që ndodh si rezultat i përdoruesit ose një burimi tjetër, siç është një klikim i mausit. Një ngjarje trajtuesi është një rutinë që merret me ngjarje , duke lejuar një programues të shkruajë kodin që do të ekzekutohet kur ngjarje ndodh.

Dikush mund të pyesë gjithashtu se si trajtohen ngjarjet në JavaScript? JavaScript ndërveprimi me HTML është trajtohen përmes ngjarjet që ndodhin kur përdoruesi ose shfletuesi manipulon një faqe. Kur faqja ngarkohet, ajo quhet an ngjarje . Kur përdoruesi klikon një buton, edhe ai klikim është një ngjarje . Shembuj të tjerë përfshijnë ngjarjet si shtypja e ndonjë tasti, mbyllja e një dritareje, ndryshimi i madhësisë së një dritareje, etj.

Dikush mund të pyesë gjithashtu, çfarë është grafika kompjuterike për trajtimin e ngjarjeve?

Trajtimi i ngjarjeve . Interaktive grafike kryhet nëpërmjet përdorimit të një ngjarje lak, i cili në thelb heq një ngjarje nga radha, e përpunon dhe më pas e përsërit. Të ngjarjet dallohen lëvizja e dritares dhe ndryshimi i madhësisë ngjarjet , miun dhe tastierën ngjarjet.

Cili është një shembull i një mbajtësi të ngjarjeve dhe ngjarjeve?

Në përgjithësi, një mbajtës i ngjarjeve ka emrin e ngjarje , i paraprirë nga "on". Për shembull , mbajtës i ngjarjeve për Fokusin ngjarje është në fokus. Shumë objekte kanë gjithashtu metoda që imitojnë ngjarjet. Për shembull , butoni ka një metodë klikimi që imiton butonin që klikohet.

Recommended: