Përmbajtje:

Si të shtoni një kontrollues të personit të parë në unitet?
Si të shtoni një kontrollues të personit të parë në unitet?

Video: Si të shtoni një kontrollues të personit të parë në unitet?

Video: Si të shtoni një kontrollues të personit të parë në unitet?
Video: Drejtshkrimi i gjuhës shqipe në programet Word, Excel, Outlook, PowerPoint, OneNote të MS Office 2024, Mund
Anonim

Shkoni te Asetet>Import Paketa>Karakteri Kontrolluesi . Pastaj importoni të gjitha ose zgjidhni çfarë të dëshironi. Pas importimit të tij, kontrolloni në panelin e projektit, duhet të shihni një dosje të quajtur assets standard. Hapeni, tërhiqni personi i pare kontrolloni në skenën tuaj.

Në mënyrë të ngjashme, si të shtoni një kontrollues të personit të tretë në unitet?

Tutorial: Si të konfiguroni një kontrollues të personit të tretë/të tretë në motorin e lojës Unity

  1. Hapi 2: Klikoni me të djathtën në panelin e Projektit te > Importo Paketën > Karakteret.
  2. Hapi 3: Importoni karakterin tuaj.
  3. Hapi 4: Krijo planin e objektit 3D.
  4. Hapi 5: Vendosni pozicionin e aeroplanit në 0, 0, 0 te Inspektori.
  5. Hapi 6: Tërhiqni "ThirdPersonController" të parafabrikuar në skenë.

është kinematike në unitet? Ndërsa trupi i ngurtë është shënuar si Kinematik, ai nuk do të ndikohet nga përplasjet, forcat ose ndonjë pjesë tjetër e sistemit fizik. Kinematike Trupat e ngurtë do të ndikojnë në objekte të tjera, por ato vetë nuk do të ndikohen nga fizika.

Më pas, dikush mund të pyesë gjithashtu, çfarë është një kontrollues i karakterit?

Të Kontrolluesi i karaktereve është një komponent që mund ta shtoni në tuajin lojtar . Funksioni i tij është të lëvizë lojtar sipas mjedisit (përplasësit). Nuk përgjigjet dhe as nuk përdor fizikën në asnjë mënyrë. Në thelb, ju do të lëvizni tuajin lojtar siç do të bënit me një Transformim, por nuk mund të kaloni nëpër përplasje.

Si e kodoni në unitet?

Hartimi i një loje në Unity është një proces mjaft i thjeshtë:

  1. Sillni pasuritë tuaja (vepra artistike, audio dhe kështu me radhë). Përdorni dyqanin e aseteve.
  2. Shkruani kode në C#, JavaScript/UnityScript ose Boo, për të kontrolluar objektet, skenat tuaja dhe për të zbatuar logjikën e lojës.
  3. Test në unitet. Eksporto në një platformë.
  4. Testoni në atë platformë. Vendosni.

Recommended: