Përmbajtje:
- Tutorial: Si të konfiguroni një kontrollues të personit të tretë/të tretë në motorin e lojës Unity
- Hartimi i një loje në Unity është një proces mjaft i thjeshtë:
Video: Si të shtoni një kontrollues të personit të parë në unitet?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-15 23:53
Shkoni te Asetet>Import Paketa>Karakteri Kontrolluesi . Pastaj importoni të gjitha ose zgjidhni çfarë të dëshironi. Pas importimit të tij, kontrolloni në panelin e projektit, duhet të shihni një dosje të quajtur assets standard. Hapeni, tërhiqni personi i pare kontrolloni në skenën tuaj.
Në mënyrë të ngjashme, si të shtoni një kontrollues të personit të tretë në unitet?
Tutorial: Si të konfiguroni një kontrollues të personit të tretë/të tretë në motorin e lojës Unity
- Hapi 2: Klikoni me të djathtën në panelin e Projektit te > Importo Paketën > Karakteret.
- Hapi 3: Importoni karakterin tuaj.
- Hapi 4: Krijo planin e objektit 3D.
- Hapi 5: Vendosni pozicionin e aeroplanit në 0, 0, 0 te Inspektori.
- Hapi 6: Tërhiqni "ThirdPersonController" të parafabrikuar në skenë.
është kinematike në unitet? Ndërsa trupi i ngurtë është shënuar si Kinematik, ai nuk do të ndikohet nga përplasjet, forcat ose ndonjë pjesë tjetër e sistemit fizik. Kinematike Trupat e ngurtë do të ndikojnë në objekte të tjera, por ato vetë nuk do të ndikohen nga fizika.
Më pas, dikush mund të pyesë gjithashtu, çfarë është një kontrollues i karakterit?
Të Kontrolluesi i karaktereve është një komponent që mund ta shtoni në tuajin lojtar . Funksioni i tij është të lëvizë lojtar sipas mjedisit (përplasësit). Nuk përgjigjet dhe as nuk përdor fizikën në asnjë mënyrë. Në thelb, ju do të lëvizni tuajin lojtar siç do të bënit me një Transformim, por nuk mund të kaloni nëpër përplasje.
Si e kodoni në unitet?
Hartimi i një loje në Unity është një proces mjaft i thjeshtë:
- Sillni pasuritë tuaja (vepra artistike, audio dhe kështu me radhë). Përdorni dyqanin e aseteve.
- Shkruani kode në C#, JavaScript/UnityScript ose Boo, për të kontrolluar objektet, skenat tuaja dhe për të zbatuar logjikën e lojës.
- Test në unitet. Eksporto në një platformë.
- Testoni në atë platformë. Vendosni.
Recommended:
A është një kontrollues një pajisje hyrëse?
Kontrolluesi hyrës/dalës është një pajisje që ndërlidhet ndërmjet një pajisjeje hyrëse ose dalëse dhe kompjuterit ose pajisjes harduerike. Megjithatë, një kontrollues I/O mund të jetë gjithashtu një shtesë e brendshme që mund të përdoret si zëvendësim ose të lejojë pajisje shtesë hyrëse ose dalëse për kompjuterin
Çfarë është një klasë në unitet?
Klasat janë plane për objektet tuaja. Në thelb, të gjitha skriptet tuaja do të fillojnë me një deklaratë klase që përmban diçka si kjo: Klasa publike PlayerController: NetworkSjellja. Kjo i tregon Unity që po krijoni një klasë me emrin PlayerController
Çfarë është kërkimi i parë në gjerësi dhe kërkimi i parë i thellësisë?
BFS do të thotë "Kërkimi i parë në gjerësi". DFS do të thotë Depth First Search. 2. BFS (Breadth First Search) përdor strukturën e të dhënave në radhë për të gjetur shtegun më të shkurtër. BFS mund të përdoret për të gjetur shtegun më të shkurtër të një burimi të vetëm në një graf të papeshuar, sepse në BFS, arrijmë një kulm me numër minimal të skajeve nga një kulm burimi
Cila shkronjë shkruan shkronjën e parë të fjalës së parë në çdo fjali?
Kutia me shkronja të mëdha të shkronjës së parë të skemës së fjalisë zgjidhet si parazgjedhje. Kur zgjidhet, vizualizon shkronjën e parë të çdo fjale që pason një pikë, një kthim me karrocë, një pikëpresje ose shkronjën e parë të çdo fjale të vetme në një listë ose kolonë tabele
A mund të thërrasim një kontrollues nga një kontrollues tjetër?
Në përgjithësi, ju nuk do të përdorni një kontrollues nga një tjetër pasi: Kontrollorët zakonisht kthejnë një rezultat të një lloji që synohet të përdoret nga kuadri MVC. I gjithë ky informacion pritet të kalojë nga korniza MVC