Përmbajtje:

Si mund ta konvertoj FBX në OBJ?
Si mund ta konvertoj FBX në OBJ?

Video: Si mund ta konvertoj FBX në OBJ?

Video: Si mund ta konvertoj FBX në OBJ?
Video: Unity - FREE Starter Asset - First Person Controller 2024, Nëntor
Anonim

Si të konvertoni skedarët FBX në OBJ në internet?

  1. Ngarkoni FBX - dosje. Klikoni butonin "Zgjidh skedarin" për të zgjedhur një fbx skedar në kompjuterin tuaj. FBX Madhësia e skedarit mund të jetë deri në 50 Mb.
  2. Konvertoni FBX në OBJ . Kliko " Konverto butoni për të filluar konvertimi .
  3. Shkarkoni tuajin OBJ . Lëreni skedarin konvertohet dhe ju mund ta shkarkoni tuajin OBJ depozitoni menjëherë më pas.

Gjithashtu pyeti, si mund ta ndryshoj FBX në OBJ?

Klikoni brenda zonës së hedhjes së skedarit për të ngarkuar një FBX skedar ose zvarrit dhe lësho a FBX dosje. E juaja FBX skedari do të ngarkohet dhe do të konvertohet në të kërkuar OBJ format. Shkarko lidhjen e OBJ skedari do të jetë i disponueshëm menjëherë pas konvertimit. Ju gjithashtu mund të dërgoni një lidhje në OBJ skedar në adresën tuaj të emailit.

Gjithashtu e dini, si mund të hap një skedar FBX? Për të importuar një skedar FBX

  1. Klikoni "Fut" skedën Paneli i importit Import. Gjej.
  2. Në kutinë e dialogut Import File, në kutinë Files of type, zgjidhni FBX (*.
  3. Gjeni dhe zgjidhni skedarin FBX që dëshironi të importoni ose shkruani emrin e skedarit FBX në Emri i skedarit.
  4. Kliko Open.
  5. Specifikoni artikujt që do të importohen, shtresën e caktuar për objektet dhe njësitë e konvertimit.

Duke marrë parasysh këtë, cili është ndryshimi midis OBJ dhe FBX?

OBJ dhe FBX janë të dyja të mira për t'u përdorur, por kanë tendencë të kenë të ndryshme përdor. OBJ është shpesh për të dhëna të papërpunuara të poligonit, disa materiale të thjeshta dhe koordinata UV. FBX përdoret për skena më komplekse, të cilat përfshijnë të dhëna objektesh, koordinata UV, materiale, kamera, animacion, skelete, të dhëna të kornizave kryesore etj.

Çfarë është një skedar FBX?

FBX (Filmbox) është një pronësi dosje format (. fbx ) i zhvilluar nga Kaydara dhe në pronësi të Autodesk që nga viti 2006. Përdoret për të ofruar ndërveprim ndërmjet aplikacioneve të krijimit të përmbajtjes dixhitale. FBX është gjithashtu pjesë e Autodesk Gameware, një seri programesh ndërmjetëse për lojëra video.

Recommended: