Video: Si e përdorni trashëgiminë në unitet?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-15 23:53
VIDEO
Për më tepër, çfarë është trashëgimia në unitet?
Trashëgimia është një koncept programimi i orientuar nga objekti (OOP) që përdoret për të aksesuar dhe ripërdorur vetitë ose metodat e një klase nga një tjetër. Kur krijoni një klasë nga brenda Uniteti , do të 'zgjatë' MonoSjelljen si parazgjedhje ('zgjat' është një mënyrë tjetër për të thënë ' trashëgojnë nga' dhe do të përdoret në mënyrë të ndërsjellë në këtë postim).
Përveç sa më sipër, çfarë është trashëgimia në C#? Në këtë artikull Ky tutorial ju prezanton me trashëgimi në C# . Trashëgimia është një veçori e gjuhëve programuese të orientuara nga objekti që ju lejon të përcaktoni një klasë bazë që ofron funksione specifike (të dhëna dhe sjellje) dhe të përcaktoni klasa të prejardhura që ose trashëgojnë ose anashkaloni atë funksionalitet.
çfarë është uniteti i klasës?
Klasat janë projekte për objektet tuaja. Në thelb, të gjitha skriptet tuaja do të fillojnë me a klasës deklaratë që përmban diçka të tillë: publike klasës PlayerController: Sjellja e rrjetit. Kjo tregon Uniteti po krijoni një klasës me emrin PlayerController.
Çfarë është MonoSjellja?
Përshkrim. Një sjellje është klasa bazë nga e cila rrjedh çdo skript Unity. Kur përdorni C#, duhet të rrjedhni në mënyrë eksplicite nga Një sjellje . Kur përdorni UnityScript (një lloj JavaScript), nuk duhet të rrjedhni në mënyrë eksplicite nga Një sjellje.
Recommended:
Si mund ta çinstaloj unitet hub?
Gjeni versionin e Unity që dëshironi të çinstaloni, klikoni në ikonën Meny (tre pika horizontale) dhe zgjidhni 'Uninstall'. 3. Sapo të klikoni mbi opsionin, Unity Hub do të shfaqë një dritare konfirmimi. Klikoni në butonin 'Uninstall' për të vazhduar
Sa strategji ka në trashëgiminë hibernate?
Ekzistojnë tre strategji të hartës së trashëgimisë të përcaktuara në hibernate: Tabela për Hierarki
Çfarë është një klasë në unitet?
Klasat janë plane për objektet tuaja. Në thelb, të gjitha skriptet tuaja do të fillojnë me një deklaratë klase që përmban diçka si kjo: Klasa publike PlayerController: NetworkSjellja. Kjo i tregon Unity që po krijoni një klasë me emrin PlayerController
Si e bëni realitetin e shtuar në unitet?
Më pas, duhet të konfiguroni unitetin për zhvillimin e AR. Navigoni te menyja rënëse GameObject dhe zgjidhni "Vuforia > Kamera AR". Nëse shfaqet një kuti dialogu që kërkon të importoni asete shtesë, zgjidhni "Import". Zgjidhni "Vuforia > Image" në menunë rënëse GameObject për të shtuar një objektiv imazhi në skenën tuaj
Si mund ta aktivizoj trashëgiminë USB në BIOS?
Përdorni tastin e shigjetës për të zgjedhur "Advanced", "OnboardDevices" ose "Periferikët e integruar" nga menyja. Shtypni 'Enter'.'Zgjidh' Kontrolluesin USB.' Shtypni '+' ose '-' për të ndryshuar këto cilësime në 'Enabled'. Shtypni 'F10' për të aktivizuar portat USB dhe për të dalë nga BIOS