Si e përdorni trashëgiminë në unitet?
Si e përdorni trashëgiminë në unitet?

Video: Si e përdorni trashëgiminë në unitet?

Video: Si e përdorni trashëgiminë në unitet?
Video: Mos humbisni kohe, ja si te ulni tensionin e larte ne moment me kete perberje 2024, Nëntor
Anonim

VIDEO

Për më tepër, çfarë është trashëgimia në unitet?

Trashëgimia është një koncept programimi i orientuar nga objekti (OOP) që përdoret për të aksesuar dhe ripërdorur vetitë ose metodat e një klase nga një tjetër. Kur krijoni një klasë nga brenda Uniteti , do të 'zgjatë' MonoSjelljen si parazgjedhje ('zgjat' është një mënyrë tjetër për të thënë ' trashëgojnë nga' dhe do të përdoret në mënyrë të ndërsjellë në këtë postim).

Përveç sa më sipër, çfarë është trashëgimia në C#? Në këtë artikull Ky tutorial ju prezanton me trashëgimi në C# . Trashëgimia është një veçori e gjuhëve programuese të orientuara nga objekti që ju lejon të përcaktoni një klasë bazë që ofron funksione specifike (të dhëna dhe sjellje) dhe të përcaktoni klasa të prejardhura që ose trashëgojnë ose anashkaloni atë funksionalitet.

çfarë është uniteti i klasës?

Klasat janë projekte për objektet tuaja. Në thelb, të gjitha skriptet tuaja do të fillojnë me a klasës deklaratë që përmban diçka të tillë: publike klasës PlayerController: Sjellja e rrjetit. Kjo tregon Uniteti po krijoni një klasës me emrin PlayerController.

Çfarë është MonoSjellja?

Përshkrim. Një sjellje është klasa bazë nga e cila rrjedh çdo skript Unity. Kur përdorni C#, duhet të rrjedhni në mënyrë eksplicite nga Një sjellje . Kur përdorni UnityScript (një lloj JavaScript), nuk duhet të rrjedhni në mënyrë eksplicite nga Një sjellje.

Recommended: